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Nouvelles et événements

Application MOBILEMANAGER 

L’ application MobileManager a déjà été sorti et est prêt pour téléchargement pour l'Androïd pour les mobiles iOS. Vous pouvez déjà le tester et commencer à l'utiliser !

  

Google Play: 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idees3com.mobilemanager&hl=fr


App Store

https://itunes.apple.com/fr/app/mobile-manager-for-ims/id943490393?mt=8




WORKSHOP FINAL

 Le 27 novembre dernier a eu lieu l'atelier final du projet de MobileManager dans les locaux de CITEVE (Vila Nova de Famalicão).

Cet évènement avait été d’une grande importance dans la dissémination du projet. Son objectif principal était de finaliser l'application mobile qui a été développée tout au long du projet. Dès cet évènement, l’application a peut-être téléchargé sur le GoogleStore.

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LES SESSION D’INFORMATION 

Ces sessions ont eu lieu chacunes dans chaque pays des membres du consortium. Ce fut à but de “dissémination” avec pour objectif d'impliquer des utilisateurs dans les tests de la derniére version de l'application. Elles se déroulérent :

  • AITEX 24 Novembre
  • CITEVE 19 Novembre
  • IDEES 3COM 25 Novembre
  • MMC 27 Novembre
  • NTT 28 Novembre

 

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L'APPLICATION MOBILEMANAGER

 Vue de l’application MobileManager.

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 DEROULEMENT DE MOBILEMANAGER 

Le projet MobileManager se prépare pour l'atelier final au Portugal et a conçu nouveau plan de route pour la dissémination du projet. 

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 EVENEMENT CHEZ AITEX 

Le projet MobileManager a été présenté durant un évènement réalisé dans AITEX en novembre 2014. C'était la une occasion de promouvoir et échanger avec les utilisateurs finaux sur le projet avant sa fin.

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 SESSIONS& ATELIERS

 

Le consortium de MobileManager prépare les ateliers et les sessions de validation.
C'est l'évènement majeur concernant la dissémination du projet. Cet évènement se déroulera au Portugal, il implique toutes les parties prenantes du projet et le futur public cible.

Dans cet évènement, l’application MobileManager, a été divulgué aupublic.
Après cet atelier final, l'application MobileManager était disponible dans les Stores Androïd et Apple.

 


MOBILEMANAGER AITEX MAGAZINE

 Un article de magasine d’AITEX parlant de MobileManager

MobileManager AITEX magazine

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WEBSITE MMC ET MOBILEMANAGER

MMC a publié sa propre page sur MobileManager dans leur site web:

MMC MobileManager Website

mmc web

 


4EME REUION DE CONSORTIUM

Le projet de MobileManager (Lifelong Learning Programme - LLP), coordonné par AITEX, touche à sa fin après dix-huit mois de mise en œuvre.

La dernierére rencontre du consortium, le 8 avril, le 4e pilotage du projet a eu lieu à Roubaix (France) dans les locaux d’IDEES-3COM. Le consortium entier a défini le plan de la phase finale du projet, en octobre.

La réunion a été principalement axée sur les développements de l’application Smartphones, produit final du projet. Discussion sur les tâches et activités restantes. Plus particulièrement pour la prochaine session d’évaluation avec des utilisateurs finaux dans les parties pays d’Europe.

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ETP CONFERENCE 2014

MobileManager était présenté dans la Plateforme de Technologie de l'Europe (ETP) lors de la Conférence disséminant les résultats de projet.

ETP Conference 2014 - Programme

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BROCHURE MOBILEMANAGER 

La brochure de MobileManager est à présent disponible:

MobileManager Brochure 

 brochure

 


MOBILEMANAGER IDEES-3COM WEBSITE

L’article de MobileManager sur le site d’IDEES-3COM:

Idees-3COM MobileManager Article

idees-3com web 

 


3 REUNION

La 3e réunion de projet a a eu lieu dans les locaux de MMC (Mediterranean Management Center Ltd) à Chypre le 16 octobre 2013.

Pendant la réunion la méthodologie EUPA sur l'évaluation a été présentée. Le consortium a discuté sur la façon d’adapter cette évaluation pour l'application MobileManager et composants. Après cette réunion la conception, la validation et d'autres éléments liés à l'application mobile ont été résolus.

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SYSTEME DE GESTION INTEGREE

Avec MobileManger nous allons implémenter la norme IMS (Integrated Management System ), cela restera en accord avec les standard : 

- ISO 9001: 2008, en se concentrant sur la gestion de la qualité;
- ISO 14001: 2004, en se concentrant sur la gestion de l'environnement;
- OSHAS 18001: 2007, mettant l'accent sur la santé et la gestion de la sécurité;
- ISO 50001: 2011, en se concentrant sur la gestion de l'énergie.

Application mobile sera disponible sur IOS et Android via les Stores!

 


QUESTIONAIRE DE MOBILEMANAGER 

Si vous souhaitez participer aux sessions de test utilisateur pour MobileManager vous pouvez compléter le questionnaire online disponible via ce lien :

http://mobilemanager.aitex.net/index.php/public-documents

Merci pour votre collaboration.

 


NEWSLETTET DE MOBILEMANAGER 

En Octobre 2012, le projet a commencé de MobileManager, co-financé par Leonardo Da Vinci, dans le cadre du programme LIFE Lifelong Learning. Ce projet résulte de la fusion des résultats de deux projets précédents: Game4manager et EUPA. Game4Manager est un jeu sérieux avec un cours e-learning liées avec Environnement, de l'Énergie, de la qualité et des zones de santé et sécurité, orienté vers les travailleurs des entreprises, les chômeurs ayant un diplôme de degré et aussi des étudiants de ces domaines. EUPA projet consiste en une méthode par laquelle un cadre de qualification développé identifie l'importance des différents résultats d'apprentissage. Ceci est réalisé par un outil d'évaluation qui a évalué les connaissances, aptitudes et compétences des apprenants.

 L’objectif principal de mobileManager - Mobile Learning for Implementation of Integrated Management System est de créer une application mobile à destination des managers, des techniciens, des personnes en recherche d’emploi et spécialisées dans ces domaines, mais aussi des étudiants. Grâce à des nombreux exercices d’entrainements, ils pourront apprendre comment implémenter un Système de Management Intégré dans une SMEs.

Ce projet est né de la fusion de deux précédents projets : Game4manager et EUPA.

Game4Manager est un learning game qui propose donc des cours en e-learning sur différents sujets comme l’Environnement, l’Energie, la Qualité et Santé ou la Sécurité. Le public est le même que pour mobileManager, à savoir des managers, des techniciens, des personnes en recherche d’emploi et spécialisées dans ces domaines, mais aussi des étudiants.

EUPA est un outil d’évaluation qui, grâce à une méthodologie et un cadre de qualité définis, permet d’identifier l’impact de G4M sur les apprentissages. Cet outil permet aussi d’évaluer les connaissances et compétences de l’apprenant.La réalisation de ce projet a pour objectif de favoriser l’acquisition de compétences clés appropriées à un contexte spécifique et de développer des connaissances et aptitudes fondamentales pour permettre à des individus de maîtriser les nouvelles technologies appliquées à un Système de management (Environnement, Energie, Qualité et santé, Sécurité).L’application mobileManager, lorsqu’elle sera finalisée, sera disponible sur les téléphones portables dont les systèmes d’exploitation sont les plus utilisées du marché, à savoir Android et IOS. En effet, tous les jours, de nombreux utilisateurs téléchargent de nouvelles applications via les stores. Nous comptons donc sur cette tendance pour déployer et diffuser notre projet auprès du grand public.

Avec mobileManager nous aurons un produit fini qui résulte des efforts de cinq partenaires, promouvant ainsi un échange des de compétences et la diffusion de l’application à un plus large public :

  • AITEX (Espagne)
  • Citeve (Portugal)
  • Idees-3com (France)
  • MMC (Chypre)
  • NTT (Italie)

Le projet mobileManager est aussi un projet qui a pour but de contribuer à une Europe de Savoirs au travers du développement d’espace de collaboration dans le but de promouvoir un apprentissage tout au long de la vie. En améliorant ainsi les connaissances et compétences des salariés, la compétitivité des entreprises est accrue.

Le consortium developpe les contenus pédagogiques et les questionnaires d’évaluations. Ils seront disponibles en Portugais, Anglais, Espagnol, Italien, Grec et Français.

 


2 REUNION

La 2e réunion a été tenue dans les installations de NTT (Prato) le 4 avril 2013 où a été décidé les activités principales à effectuer lors des 6 mois suivants.

Lors de cette réunion, il a été discuté le questionnaire d'évaluation et la méthodologie à utiliser pour transférer la méthodologie d'évaluation EUPA sur l’'application MobileManager. Aussi, il a été discuté tous les résultats liés au contenu pédagogique.

 DSCF3117      Foto: Project meeting at Prato in Tecnotessile.

 


MOBILEMANAGER FACEBOOK

Vous pouvez suivre l’activité de MobileManager via ce groupe Facebook

 facebook

 


MAGAZINE AITEX SUR MOBILEMANAGER

Le projet MobileManager apparait page 51 du dans le magasin d’AITEX. Il décrit les objectifs du projet.

AITEX Magazine 43.pdf

 aitex magazine 12

 


REUNION DE LANCEMENT 

La réunion de lancement a été organisé dans des locaux d’AITEX le 24 octobre 2012. Il a été défini le travail à réaliser durant les 6 mois suivants.

L’objectif principal de mobileManager - Mobile Learning for Implementation of Integrated Management System est de créer une application mobile à destination des managers, des techniciens, des personnes en recherche d’emploi et spécialisées dans ces domaines, mais aussi des étudiants. Grâce à des nombreux exercices d’entrainements, ils pourront apprendre comment implémenter un Système de Management Intégré dans une SMEs.

Ce projet est né de la fusion de deux précédents projets : Game4manager et EUPA.

Game4Manager est un learning game qui propose donc des cours en e-learning sur différents sujets comme l’Environnement, l’Energie, la Qualité et Santé ou la Sécurité. Le public est le même que pour mobileManager, à savoir des managers, des techniciens, des personnes en recherche d’emploi et spécialisées dans ces domaines, mais aussi des étudiants.

EUPA est un outil d’évaluation qui, grâce à une méthodologie et un cadre de qualité définis, permet d’identifier l’impact de G4M sur les apprentissages. Cet outil permet aussi d’évaluer les connaissances et compétences de l’apprenant.

Durant la réunion de consortium, les partenaires et le coordinateur se présentent. Ils présentent ainsi les contenus à transférer dans l’application et les activités à mener.

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